Mejoras de equipamientos

Como método de quema de objetos de combate, tenemos la durabilidad, sin embargo decidimos agregar un sistema adicional, entonces para disponer de cada pieza que no se quieran usar en combate por diferentes razones, podemos utilizarlos para mejorar el equipamiento que deseemos, en donde quemaremos 1 o 2 objetos del mismo tipo para así aumentar sus estadísticas y durabilidad. Existen tres procesos de mejoras, pero cada uno tiene sus requisitos.

Primera mejora

Requisitos de mejora:

  • Ejemplo: Si se mejora un Exogear, los objetos para la quema deben ser también Exogears.

  • Los objetos que se usen para la quema, no deben haber sido utilizados es decir que tengan su marcador de durabilidad completo.

  • Para la primera mejora, el objeto seleccionado debe tener su marcador de durabilidad completo.

  • No puedes quemar objetos que hayan sido mejorados.

Beneficios:

El objeto mejorado, tendrá un aumento en sus estadísticas y durabilidad.

La formula que se aplica para mejorar las estadísticas señala que el aumento está relacionado con la sumatoria de E.P. que tienen los objetos dispuestos a quemar, y tomando un 30% del E.P. para agregar al nuevo objeto mejorado. New E.P. = E.P. to Upgrade + (Σ E.P. Burned * 30%)

En los E.P. no existen decimales, si el cálculo de la fórmula en la mejora da un valor decimal mayor de 0,6 se redondea para arriba, si es menor se redondea hacia abajo.

Ejemplo:

Para la fórmula de la durabilidad está relacionado con la durabilidad del mismo NFT según su rareza y esta sera incrementada un 10% si se quema solo 1 objeto para mejorar y un 20% si son 2 objetos.

New object Durability = Current Durability + (Current Durability * [10%-20%])

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